各項動物都有他的特性以及優勢,遊戲過程往往可帶領孩子透過玩,領略自己的各項選擇帶來的結果為何。
文/ 黃之盈老師(台北市立明德國中專任輔導教師)
一、前言:
“龜兔賽跑”是大家耳熟能詳的童話故事,故事中,兔子因為偷懶,輸給慢吞吞的烏龜,也因為兔子的驕傲,輸給了自己的”大意和自以為是的態度”,對烏龜來說,可以說是一步一腳印踏踏實實地走到終點,兔子則是懊惱不已。但故事沒有玩,這一回合,兔子主動找烏龜挑戰,並找來綿羊、大野狼、狐狸等動物,要一起比拚誰比較快到終點的高下。這次的活動主要是由玩家下注,了解各種動物的優勢以及劣勢,並依照動物的性質,下注賭哪一隻動物會跑贏。
二、遊戲介紹:
- 遊戲名稱:龜兔賽跑
- 遊戲人數:2-5人(建議3,4人)
遊戲類別:動物、卡牌遊戲、故事改編、競速
遊戲機制:下注競標、手牌管理。 - 遊戲時間:約 15 分。
- 遊戲開始:玩家一開始先抽取一張動物做賭注(不公開),再選擇一個動物做下注,再過程幫助這兩個動物贏,取得自己下注的勝利,再結算分數。卡片會依照動物的特性,給予特殊的功能或者步數,要由玩家自己來評估下注哪隻會贏、哪隻會輸。
- 內容物標誌如下圖:
內容物一覽表:最左邊有個站台(評123名_總共有五隻動物的類型,中間是說明書,右邊是終點站。
先跑到終點的可以站上第一名的位置,依此類推。看看他們有多得意!
未獲勝利的動物只能在底下乾瞪眼。
終點站,遊戲盒很親民也很值觀,讓玩家一目了然終點在哪裡!
三、遊戲後引導:
- 觀察體會層次:
動物 |
得分 |
動物 |
得分 |
兔子 |
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烏龜 |
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狐狸 |
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綿羊 |
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大野狼 |
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你覺得為什麼要先分析各種動物的利弊得失?___________________________
你可以押注的對象是1/2,你會決定押哪一隻動物?______、_______、_______
兔子在第一名的時候,有四張一樣的反而不能跑,這讓兔子學會什麼?_________
當你發現自己下注的動物落後的時候,你曾經使用哪些策略幫助他前進?
- _______________2._________________3.___________________
- 檢視歷程層次:
- □中打勾。
- □兔子□狐狸□烏龜□綿羊□大野狼請挑選一隻,然後寫下為什麼?
(三) 生涯省思層次:
1.與自我有關:
- 在生涯規劃的路上,你往往是領先別人、在中段、還是落後別人?
- 有沒有誰遇到事情往往是倒吃甘蔗,先苦後甘型的?
- 贏在起跑點的人,他們的壓力可能是什麼?
- 在中段的人,他們的壓力和可能性是什麼?
- 在後段的人,如何反敗為勝嗎?請舉一個例子。
- 贏在起跑點,最後一定是勝利者嗎?
- 當你落後別人時,當時是怎麼了?
2.與別人有關:
- 人生路上,誰曾經不看好你?
- 人生路上,你最介意誰不看好你?
- 人生路上,你最想要誰對你有信心?(請列舉出五人)
- 你想怎麼做,讓他刮目相看?
- 即便外在環境沒有變化,你仍會為自己做點什麼好事?
3.與生涯規劃的態度有關:
- 所謂”滿招損,謙受益”龜兔賽跑第一次的故事帶給我們這樣的啟示,那麼,你覺得後續的故事帶給我們什麼樣的啟示呢?
- 當你面對要下注時,你會趨於理性分析,還是任由自己的性子想押注誰就下注誰?
- 當你面對自己的動物落後時,你會採取甚麼態度繼續玩遊戲?
- 當你的策略不管用的時候,你會帶著怎樣的想法看待這件事情?
龜兔賽跑的故事本身就具有一定程度的寓意,包括誰跑得快,跑得快的人就一定能順利到終點嗎?還是會恃寵而驕,反倒招致失敗,對青少年的孩子來說,很多孩子較難想到日後會怎樣,較為短視近利的結果,就是較不容易做出合理的計畫,也較難認清自己的優勢劣勢,透過遊戲來評估,協助他們先分析動物狀態,再下注並付諸行動,其實,我們自己的人生路上,也有起起伏伏,領先和落後的時候,這是人生的常態,我們帶領學生透過遊戲領略和體會過後,也記得提醒學生「別忘了我們自己就是手中下注的動物,別人可以不看好我們,但我們千萬不能小看自己!」要帶著穩健的步伐,持續地帶著策略和信心付諸行動、往前邁進。
本文發布於生涯發展諮詢學會第22期電子報http://www.tcdca.org/?p=2673
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