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七月的這天,首次和多樂系的楊教授合作,在宜蘭開設遊戲設計的工作坊,為了這次的活動,我們討論足足半年,每一次都有不同的收穫!

 

楊教授在遊戲設計界可說是指導學生的翹楚,

這次,我們受邀宜蘭學生輔導諮商中心,帶領輔導教師們為孩子創作設計出小遊戲

楊老師在這方面的工作坊帶領是已經非常有經驗,希望能加入輔導諮商的觀點,

促發老師們,在製作遊戲的前提下,創造不同觀點的衝突,激盪老師們有更多切入點。

 

培養遊戲開發者,讓學生更愛玩XD  v.s  輔導網路成癮的學生,多多讓學生接觸外在現實世界

 

我們都難以逃脫遊戲時代,當時介紹寶可夢這款擴增實境遊戲,台灣還尚未上市呢。

我們使用一套SiSSYFIGHT的桌遊紙卡小遊戲為基礎,這套遊戲是以探討霸凌(「團隊合作」或以「個人針對」來讓人失血)為主的遊戲

其中製造懸疑氣氛,拉攏合作,以及背叛諾言,和見風轉舵的氣氛濃厚,

以「條件平等」和「造成對方傷害」為目標,讓玩家從中失分,

 

 

遊戲後,玩家可能體驗到

一、被針對和團體霸凌的負向感受,

二、獲得合作,針對別人踩在別人頭頂的正向感受,

三、沒有主見卻要察言觀色跑票,擔心被針對的旁觀者心態

藉此,輔導者可以透過遊戲,讓玩家反思霸凌的惡性循環,和對彼此造成的影響等

並討論,怎麼樣才能維護你的自尊?以及獲得自尊是需踐踏在他人頭上的嗎?

當團隊攻擊發生的時候,你也參與其中變成無聲的幫兇?

 

 

 

我們透過簡單的紙牌設計「目標、動作、血量」,

讓攻擊的情境發生,促發玩家融入情境,並於遊戲結束後獲取感覺,

最後,邀請老師們分享,並運用這樣簡單的遊戲設計,討論網癮學生的需求

設計場景,並已場景為出發,換掉遊戲機制,設計出一款屬於該組的小遊戲。

 

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這也是我第一次,將網癮的議題和五大需求做結合,並且依照五大需求引導老師們思考網癮學生生活狀態的各式樣貌

基於這樣的促發點,融入遊戲設計的機制,有共通的語言,讓教師們較好掌握思考的方向和要點。

 

 

六組老師,在該天六個小時的研習中,初步設計一款初稿,很有意思,是收穫滿滿的一天。

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更多關於楊教授:http://gnn.gamer.com.tw/0/107380.html

 

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    克萊兒 發表在 痞客邦 留言(0) 人氣()