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北區桌遊團今天的主題是「深水擂台」,這次是由台南享想工作室的阿任擔任介紹者,對我來說不只是擂台上深海夥伴們的PK,而是對人生慣用模式的啟發和省思。

阿任帶給我們設計遊戲時的重要的概念,引發我們對遊戲有更深入的認識,他的第一款遊戲其實在日本很流行,是關於"五行相生相剋"但由於已停產,所以未能一併介紹。

 

 

 

桌上遊戲和線上遊戲之所以吸引人,是有其原由的。設計師需要不斷的測試,

才不至於使的玩家的能力落差太大,而失去玩家想投入的動機。

可以推廣的遊戲是,即便玩法很簡單,都能玩出趣味,且和不同人玩,就會有不同的趣味產生

也因為基本盤面簡單,可以創造出各種擴充玩法,即便是玩法增加或減少,都不偏離遊戲的主軸。

 

 

傳統最簡單的桌上遊戲。例如:動物棋、象棋等

象棋為例,了解各個旗子(將士象馬車...)的功能和資源,然後運用他的優勢和資源,達成任務(以軍旗為例,吃掉最大的帥和將)

「跳棋」的玩法則是運用"大家資源相同",玩家必須運用同樣的資源,去達到相同的任務,

而每組玩家(最多三組,一次一組輪流)出手的路線,又會影響著另一個玩家的布局,

所以跳棋在簡單的遊戲原則(一步、跨越跳)下,達到一將所有旗子明渡陳倉的方式,運送到另一邊,

算好步數和旗陣,運用別人的路線,去布局自己的路線變化。

 

 

深水擂台,主要是由海底世界為故事主軸,八種動物各有不同的功能,平衡整個海底的生態

出牌的地方稱為「擂台區」,而玩家決定要出哪隻牌的地方叫做「等待區」

一開始,遊戲設計者請每人出兩隻牌,放在擂台區當作食物。阿任表示他運用八種動物(保潔蟹、獨行蝦、章魚哥...)

一方面實際研究海底世界的食物鏈,一方面測試玩家的資源可以有多少,以寓教於樂的方式設計出這款刺激的小遊戲。

各種動物都擁有不同的功能,以及在生態中不可或缺的腳色,玩家依照擂台區中可以決定手牌中要出哪隻牌,

等這2-6位玩家決定好要出哪隻牌後,在遊戲過程中以共同攤牌的方式,增加刺激感!

 

在這三輪的玩法上,我發現玩遊戲,實則是考驗一個人思考的深度和廣度

老謀深算的玩家可以一開始就掌握全局,甚至看透你的牌面,陪你玩到底但實則早就掌握贏面。

初出茅廬的玩家,則是能掌握手上資源,安排牌面順序,做出一次次有利的測試。

誤入叢林的玩家,則是因為經驗不足、判斷錯誤、眼界不夠寬廣、騙自己,結果只能等著被玩。

 

 

 

在牌局的賭注上,如果你已經出局,你手上剩下再多好牌都沒機會出,

因為情勢的不同,而死守的玩家是最執著的。

執著的玩家百百種,其中一種是你早已經出局,只因你沒看清楚局勢,執意繼續玩遊戲。

沒有止跌的狀況下,就注定慘輸。

 

在玩家的執著下,因為蒙上雙眼雙耳,奢求牌局會因為你的苦肉計起死回生。

殊不知出局後,一切在檯面上局勢已定,在檯面下的躊躇思索都已經沒有意義,

一切努力都與牌局無關,是跟自己比較有關

 

 

投資也是、事業經營也是、感情也是。

 

 

只是,就像呂老說的:『人生阿,就算是一手爛牌也要出到最好!

無論是投資、事業、感情,我們必須要做的是為自己的選擇負最大的責任。

沒有人可以讓你幸福快樂,也沒人真正可以使你悽慘落魄(William Glasser)

 

 

記得,無論你拿到什麼牌,都記得要跟自己說『太好了!』

然後,給自己機會,睜大眼睛看清楚局面,掌握有限的資源,

用認真的態度,盡情地去玩遊戲。

ps:

遊戲特色:遊戲設計親民,且容易引發學生興趣,在計分上不困難,玩的時間也好掌握(一輪大約15-30分鐘左右)。

說明:右下方是「記分卡」,玩家手指的那張則是「提示功能卡」

 

感謝台南享想工作室 阿任帶來的新作品,謝謝你作品對我們的啟發,祝你新作大賣!! 

 

 

 

 

 

 

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    克萊兒 發表在 痞客邦 留言(5) 人氣()